<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Forum Oświetlenia Scenicznego - Elwolight - Grandma 3D]]></title>
		<link>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?id=2500</link>
		<description><![CDATA[Najświeższe odpowiedzi w Grandma 3D.]]></description>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Aug 2014 23:02:23 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Grandma 3D]]></title>
			<link>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22103#p22103</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>solma napisał/a:</cite><blockquote><p>Problem był taki że jak dodałem urządzenia prosto z &quot;media database&quot; to nie mogłem&nbsp; nimi sterować ale mogłem pokolorować.</p></blockquote></div><p>Bo wtedy nie dodaje się urządzenia, tylko jego model 3D jako element scenograficzny, a grandMA 3D dopuszcza taki wyjątek na zasadzie &quot;czemu nie, tylko pamiętaj że nie jest to urządzenie&quot;.</p><div class="quotebox"><cite>solma napisał/a:</cite><blockquote><p>Problem rozwiązałem w taki sposób, że dodałem urządzenia normalnie w on pc, a potem w oknie &quot;3d objects&quot; zaznaczyłem np 12 spotów, ppm i &quot;change Model&quot; ...</p></blockquote></div><p>Czyli to co napisałem wcześniej.</p><div class="quotebox"><cite>solma napisał/a:</cite><blockquote><p>Co do wymiarów to przecież można je zmienić pod siebie szybko w oknie properties ... chyba że coś źle zrozumiałem <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>Można, ale to jest skalowanie/rozciąganie wtedy całego modelu, soczewka zrobi się owalna, itp, itd. Modele te mają też swoje lata i w większości mają punktowe a nie kołowe źródło. Na starych modelach można zapomnieć o dobrze wyglądających beamach.<br />W modelu automatycznym uleczono te bolączki - generowany jest na bieżąco kształt według wymiarów podanych w pliku urządzenia.<br />W przypadku automatycznego modelu ruchomej głowy uwzględnia on również na jakiej wysokości znajduje się oś tilt, głowica pozostaje foremna, soczewka pozostaje okrągła.</p><p>To nie wyczerpuje możliwości urządzeń w grandMA 3D <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>Jest jeszcze trzecie wyjście dla ambitnych - zrobienie własnego modelu 3D, który ma wygląd, wymiary i mechanikę dokładnie jak imitowane urządzenie. Może niezupełnie &quot;trzecie&quot;, bo ta opcja jest starsza od modelu automatycznego. <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>Najwyższa forma &quot;czarowania&quot; to integracja własnego modelu bezpośrednio z plikiem urządzenia. Wtedy samo użycie takiego pliku załatwia wszystko z modelem i wymiarami.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (KacperP)]]></author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 23:02:23 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22103#p22103</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Grandma 3D]]></title>
			<link>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22102#p22102</link>
			<description><![CDATA[<p>Co do wymiarów to przecież można je zmienić pod siebie szybko w oknie properties ... chyba że coś źle zrozumiałem <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (solma)]]></author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 21:41:02 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22102#p22102</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Grandma 3D]]></title>
			<link>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22101#p22101</link>
			<description><![CDATA[<p>Udało mi się to zrobić w miare tak jak chciałem. <br />Problem był taki że jak dodałem urządzenia prosto z &quot;media database&quot; to nie mogłem&nbsp; nimi sterować ale mogłem pokolorować. Natomiast jak dodałem urządzenia w on pc to sterowność była, ale nie mogłem pokolorować.<br />Problem rozwiązałem w taki sposób, że dodałem urządzenia normalnie w on pc, a potem w oknie &quot;3d objects&quot; zaznaczyłem np 12 spotów, ppm i &quot;change Model&quot; ... <br />W tym momencie uzyskałem to co chciałem, miałem sterowane urządzenie dodane z on pc z fixturką z &quot;media database&quot; i tak jak wcześniej wspomniałem mogę jednocześnie nimi sterować i jednocześnie je pokolorować <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><p>Dokładnie chodzi o zrobienie wizualki pod rider, żeby jednocześnie szefowi pokazać jak to mniej więcej świeci i mieć wyróżnione kolorami urządzenia <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> </p><p>Także temat rozwiązany</p><p>pozdrawiam</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (solma)]]></author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 21:38:53 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22101#p22101</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odp: Grandma 3D]]></title>
			<link>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22097#p22097</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>solma napisał/a:</cite><blockquote><p>Mam nadzieję że rozumiecie o co chodzi <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p></blockquote></div><p>Chodzi pewnie o zrobienie sobie wizualki do ridera. <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/wink.png" width="15" height="15" alt="wink" /></p><p>Od pewnego czasu w systemie grandMA2 istnieją automatyczne, dynamicznie generowane modele 3D urządzeń. Gdy dodajemy i zaadresujemy nowe urządzenie, które jako model wizualizacji ma domyślny model automatyczny, to właśnie ten model widzimy w 3D. Nie można mu zmienić materiałów. Można za to w 3D podmienić poszczególnym urządzeniom ten model na model z biblioteki &quot;Media Database&quot;, zgodnie z klasą urządzenia. Wtedy możemy zmienić materiały i tekstury. Tracimy jednak &quot;elastyczność&quot; i samoczynną adaptację szczegółów urządzenia do zadanych wymiarów.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (KacperP)]]></author>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2014 09:52:03 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22097#p22097</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grandma 3D]]></title>
			<link>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22096#p22096</link>
			<description><![CDATA[<p>Witam,</p><p>Mam pytanko odnośnie grandmy2 on pc połączonej z ma 3d.</p><p>Utworzyłem sesje w on pc, dodałem urządzenia normalnie w stole, nadałem adresy i po klinięciu save pojawiły się one oczywiście w ma 3d. <br />Problem mam taki, że chciałbym je teraz pokolorować w zakładce materials, ale niestety pojawia się komunikat<br />&quot;There are no items in this view&quot; ... Czy mogę jakoś zaimportować do biblioteki te urządzenia czy musze w 3d pododawać z &quot;media database&quot;, poustawiać pozycje i dopiero kolorować ? </p><p>Mam nadzieję że rozumiecie o co chodzi <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (solma)]]></author>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2014 19:22:57 +0000</pubDate>
			<guid>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=22096#p22096</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
