<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[Forum Oświetlenia Scenicznego - Elwolight - WYSIWYG importowanie modeli z 3DMAX'a]]></title>
	<link rel="self" href="http://www.forum-oswietlenia.pl/extern.php?action=feed&amp;tid=1938&amp;type=atom"/>
	<updated>2013-03-18T14:45:26Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?id=1938</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Odp: WYSIWYG importowanie modeli z 3DMAX'a]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18741#p18741"/>
			<content type="html"><![CDATA[<div class="quotebox"><cite>deadlife napisał/a:</cite><blockquote><p> importowanie modeli 3D</p></blockquote></div>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Michał]]></name>
				<uri>http://www.forum-oswietlenia.pl/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-18T14:45:26Z</updated>
			<id>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18741#p18741</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Odp: WYSIWYG importowanie modeli z 3DMAX'a]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18740#p18740"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>&quot;Na bank&quot; to nie oczekiwałbym biblioteki urządzeń, i prawdopodobnie również konstrukcji. Podważałoby to celowość m.in. aktualizacji programu <img src="http://www.forum-oswietlenia.pl/img/smilies/tongue.png" width="15" height="15" alt="tongue" /><br />Ale co do geometrii typu &quot;neutralne&quot; obiekty jak elementy scenografii, postacie, meble i inne &quot;niesterowane&quot; elementy - może się doczekamy takiej możliwości. Jest taka opcja oczekiwana wobec Vivien - jeśli to nastąpi, to może &quot;wpaść&quot; ona i do wysiwyg.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[KacperP]]></name>
				<uri>http://www.forum-oswietlenia.pl/profile.php?id=419</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-17T21:32:42Z</updated>
			<id>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18740#p18740</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Odp: WYSIWYG importowanie modeli z 3DMAX'a]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18739#p18739"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Można importować pliki 3d od zawsze. Jednak jako biblioteki? Na bank nie istnieje taka możliwość i nie będzie istnieć.</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[Michał]]></name>
				<uri>http://www.forum-oswietlenia.pl/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-17T20:21:27Z</updated>
			<id>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18739#p18739</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Odp: WYSIWYG importowanie modeli z 3DMAX'a]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18738#p18738"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Importowanie modeli 3D do programu tak w ogóle to oczywiście jest.<br />Tak żeby model był dostępny w bibliotece programu? Sprawdzę jeszcze, ale wydaje mi się że niekoniecznie. Coś mi świta że ta możliwość jest dopiero zapowiedziana na przyszłość (bliżej nieokreśloną).</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[KacperP]]></name>
				<uri>http://www.forum-oswietlenia.pl/profile.php?id=419</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-17T18:36:31Z</updated>
			<id>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18738#p18738</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[WYSIWYG importowanie modeli z 3DMAX'a]]></title>
			<link rel="alternate" href="http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18737#p18737"/>
			<content type="html"><![CDATA[<p>Witam, jak w temacie istnieje jaki sposób na importowanie modeli 3D na zasadzie bibliotek do WYSIWYG&#039;a?</p>]]></content>
			<author>
				<name><![CDATA[deadlife]]></name>
				<uri>http://www.forum-oswietlenia.pl/profile.php?id=735</uri>
			</author>
			<updated>2013-03-17T16:58:13Z</updated>
			<id>http://www.forum-oswietlenia.pl/viewtopic.php?pid=18737#p18737</id>
		</entry>
</feed>
